Marathon de Bungie: el extraction shooter más polarizante del año ya está aquí
Bungie soltó Marathon, su primera IP nueva en una década. 84% positivo en Steam, 6.4 en Metacritic, polémica por microtransacciones y un gunplay que, la neta, está con madre. Te damos el veredicto al chile.
Bungie se tardó años, pasó por controversias, despidos masivos, reestructuras internas y un chingo de escepticismo. Pero Marathon por fin llegó el 5 de marzo de 2026 y, dos semanas después, el veredicto ya se está formando: es un juegazo de gunplay… envuelto en decisiones cuestionables que le están costando caro.
Si te gusta el género de extraction shooters (piensa Escape from Tarkov pero con el sello Bungie), esto te interesa. Si no sabes qué onda con ese género, también, porque Marathon está tratando de ser la puerta de entrada para mucha gente. Vamos a desgranarlo.
Qué es Marathon y por qué importa
Marathon es la primera IP nueva de Bungie en más de diez años. Los weyes que hicieron Halo y Destiny decidieron meterse al terreno de los extraction shooters: entras a un mapa, recoges loot, te enfrentas a otros jugadores y enemigos controlados por IA, y tienes que extraerte con vida. Si te mueres, pierdes todo lo que traías encima.
El juego está ambientado en Tau Ceti IV, una colonia perdida donde controlas “Runners”: mercenarios bio-cibernéticos con habilidades únicas, cada uno con su propio estilo de juego. Es como si mezclaras la intensidad de Tarkov con el diseño de personajes de un hero shooter.
Está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam), con crossplay y cross-save completo. Eso significa que puedes jugar con tus compas sin importar la plataforma, y eso ya es un punto a favor enorme.
El gunplay está con madre (y eso nadie lo discute)
Aquí es donde Bungie demuestra por qué llevan décadas haciendo shooters. Según el review-in-progress de GamesRadar, Marathon es “un cohete envuelto en seda” y lo llaman “mi shooter multijugador favorito en años”. Game Informer destaca que cada arma tiene un sonido y sensación distintos, algo que solo Bungie logra con esa consistencia.
El diseño de audio es fundamental: tienes que estar atento a los pájaros, las torretas, los pasos de otros jugadores. Cada contrato que tomas te obliga a hacer ruido y atraer atención, así que el riesgo-recompensa está presente en cada decisión. Si eres de los que disfrutan la tensión de no saber si el wey de la esquina va a dispararte o ignorarte, esto es para ti.
Los tres mapas de lanzamiento (Perimeter, Dire Marsh y Outpost) son visualmente impresionantes y están llenos de peligros ambientales que le dan variedad a cada partida.
La polémica: microtransacciones y dificultad
Y aquí es donde la cosa se pone espesa. Marathon lanzó con un modelo de monetización que según GAMES.GG los jugadores describieron como una “tienda agresiva” combinada con una curva de dificultad brutal. La queja principal: la progresión se sentía innecesariamente lenta si no metías dinero real.
El juego cuesta $39.99 USD (en México lo encuentras desde $341 MXN en tiendas de keys como Keysforgames.mx), y encima de eso te recibía con microtransacciones que se sentían fuera de lugar para un juego de precio premium.
La respuesta fue rápida: según reporta NotebookCheck, Bungie metió un parche en la primera semana bajando la dificultad para nuevos jugadores y ajustando la estructura de su moneda premium (LUX), donde ahora $10 USD te dan exactamente 1,120 LUX. También prometieron que esto es solo el inicio de los ajustes, no un parche único.
La buena noticia: todos los mapas, runners y contenido de gameplay futuro serán gratuitos. Las microtransacciones son puramente cosméticas. No hay pay-to-win. Eso sí hay que reconocerlo.
Los números: una historia de dos plataformas
Aquí es donde Marathon se pone interesante de analizar:
| Plataforma | Calificación |
|---|---|
| Steam (usuarios) | 84% positivo (“Very Positive”) |
| Metacritic (críticos) | 72/100 |
| Metacritic (usuarios) | 6.4/10 |
| PlayStation Store | 4.6/5 |
¿Qué pedo con esa diferencia? La gente que compró el juego en Steam y PlayStation lo está disfrutando. Pero en Metacritic, donde cualquiera puede dejar review sin haberlo comprado, le cayó el review bombing con un 6.4 de usuarios. Como reportó LevelUp, Marathon se convirtió en el juego peor calificado de Bungie en la historia de Metacritic, superando al primer Destiny (76).
En cuanto a jugadores: el pico en Steam fue de casi 87,000 jugadores simultáneos el día de lanzamiento, según NotebookCheck. Suena bien, pero el Server Slam (la beta abierta en febrero) llegó a 143,000. El precio de $40 dólares claramente filtró a una parte de la audiencia, y los fines de semana recientes el pico anda rondando los 58,000.
¿Vale la pena comprarlo en México?
Vamos al chile:
Sí, si eres fan del género. Si ya le metes horas a Tarkov, Hunt: Showdown o The Cycle, Marathon es la versión más pulida en términos de gunplay. Bungie sabe hacer que disparar se sienta increíble, y eso eleva toda la experiencia. El crossplay significa que no vas a batallar para encontrar partidas.
No, si buscas una experiencia casual. Esto no es un Call of Duty donde entras, disparas 10 minutos y te sales. Aquí perder duele, la curva de aprendizaje es real (aunque la bajaron con el parche), y necesitas invertir tiempo para entenderle al sistema de loot y contratos.
El precio está razonable. En Steam México lo puedes conseguir desde los $341 MXN en tiendas de keys, o directamente en la tienda de Steam. La edición Deluxe anda en los $60 USD, pero la neta no vale la pena: solo trae cosméticos extra y acceso anticipado a la primera temporada.
Si lo comparas con lo que trae Game Pass este mes (South of Midnight y The Alters llegaron el 18 de marzo, según NME), Marathon pide que pongas tu dinero por adelantado. Pero también es un juego que, si te engancha, te va a dar cientos de horas.
El elefante en la sala: Bungie pidió que no lo revisaran
Un detalle que no podemos ignorar: como reportó NotebookCheck, Bungie pidió a los medios que retrasaran sus reviews hasta que se abriera el Cryo Archive, un mapa de endgame que todavía no estaba disponible al lanzamiento. La mayoría de las reviews grandes (Game Informer, GamesRadar, IGN) siguen siendo “review-in-progress”.
Esto es un arma de doble filo. Por un lado, tiene sentido: un extraction shooter no se puede evaluar completamente en una semana. Por otro lado, huele a que Bungie sabía que el lanzamiento iba a ser irregular y prefirió comprar tiempo. Si Destiny 2 les enseñó algo es que estos juegos mejoran con el tiempo, pero pedirle fe ciega a los jugadores en 2026, cuando hay tanta competencia, es arriesgado.
El veredicto (por ahora)
Marathon es un juego que se siente como dos experiencias diferentes. El momento a momento, cuando estás en un mapa escuchando cada sonido, decidiendo si abres ese cofre o te largas a la extracción, es genuinamente tenso y emocionante. El gunplay es de lo mejor que hay en el mercado. La dirección de arte es única: ese estilo cyberpunk con tonos ácidos verdes que no se parece a nada más.
Pero la monetización, la interfaz saturada de información y esa sensación de que el juego no llegó completo le restan puntos. Bungie tiene historial de arreglar sus juegos con el tiempo (Destiny 2 es prueba de eso), pero también tiene historial de tropezar en cada lanzamiento.
Si tienes los $341 pesos y te late el género, dale. Pero si dudas, espera un par de meses a que llegue más contenido y se estabilicen los precios de la tienda interna. La neta, como dirían los argentinos, Marathon tiene el potencial de ser “re groso”, pero hoy todavía le falta cocción.
¿Ya lo probaste? ¿Te enganchó o lo dejaste después de la primera hora? Cuéntanos en los comentarios qué onda con tu experiencia.
Comentarios
No te pierdas ningún post
Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.
También te puede interesar
Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake: el survival horror de PS2 que regresó de entre los muertos
Team Ninja revivió el clásico de terror japonés con gráficos nuevos, mecánicas de sigilo y una Camera Obscura renovada. ¿Vale la pena en 2026? Te lo decimos al chile.
Halo en PlayStation ya es oficial: Microsoft se quedó sin exclusivas y esto es lo que cambia para México
Halo: Campaign Evolved llega a PS5 en verano de 2026 y es el fin de la era de exclusivos Xbox. Qué le queda a Microsoft como diferenciador y qué significa si compraste Series X en México.
NTE: Neverness to Everness llega el 29 de abril gratis a PS5, PC y celular con un mundo abierto que se clocha a GTA y Genshin
El nuevo juego gratis de los creadores de Tower of Fantasy llega el 29 de abril con ciudad abierta en UE5, manejo de carros, heists y sin el 50/50 que arruina tus pulls en Genshin.