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Onimusha: Way of the Sword está a punto de revelar su fecha: todo lo que debes saber del hack-and-slash de Capcom más esperado del año

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Onimusha: Way of the Sword está a punto de revelar su fecha: todo lo que debes saber del hack-and-slash de Capcom más esperado del año

El director Satoru Nihei confirmó etapas finales de desarrollo y prometió que el próximo anuncio incluirá la fecha de lanzamiento. Aquí te explicamos qué es Onimusha, por qué 2026 es el año de Capcom y qué esperar del regreso de la saga.

Onimusha: Way of the Sword está a punto de revelar su fecha: todo lo que debes saber del hack-and-slash de Capcom más esperado del año

Veinte años. Eso llevan los fans de Onimusha esperando un juego nuevo de la franquicia. Y todo apunta a que la espera ya tiene fecha límite: el director Satoru Nihei acaba de confirmar que el equipo está en las etapas finales de desarrollo y que el próximo anuncio grande va a incluir la fecha de lanzamiento. No “pronto”, no “en algún momento de 2026”. La fecha.

Si no sabes qué es Onimusha, no te preocupes. Por eso estamos aquí.

Para quien no la conoce: qué pedo con Onimusha

En 2001, Capcom lanzó Onimusha: Warlords en PS2 y fue un evento. Se convirtió en el primer juego de PlayStation 2 en vender un millón de copias a nivel mundial. Su fórmula era sencilla pero adictiva: combate de espadas en el Japón feudal, ambiente de horror sobrenatural, un guantelete mágico que te dejaba absorber las almas de los demonios que matabas y un protagonista rifado llamado Samanosuke Akechi, modelado con la cara del actor Takeshi Kaneshiro.

La saga tuvo cuatro entregas principales, con Onimusha 3: Demon Siege llevando la locura hasta París, y terminó formalmente con Onimusha: Dawn of Dreams en 2006. Después: nada. Capcom siguió adelante con Monster Hunter, Devil May Cry, y el rejuvenecimiento de Resident Evil, y Onimusha quedó en el cajón de las franquicias olvidadas.

Hasta ahora.

Qué es Onimusha: Way of the Sword

El juego fue anunciado en The Game Awards de diciembre 2024 y desde entonces ha ido revelando capas. No es una secuela directa de la saga original: Way of the Sword arranca de cero con un protagonista nuevo: Musashi Miyamoto, el espadachín más famoso de la historia de Japón, metido en una versión alternativa del período Edo donde Kyoto está corrompida por una energía sobrenatural llamada “Malice”.

La jugabilidad gira en torno a dos pilares. El primero es el Guantelete Oni: el arma definitoria de la saga que regresa aquí, permitiéndote absorber almas enemigas en combate para recuperar salud y activar movimientos especiales. El segundo es el Sistema Issen: una mecánica de parrys que, cuando la ejecutas bien, habilita castigos ultrarrápidos a los enemigos. Básicamente, bloqueas en el momento exacto y Musashi se convierte en un torbellino.

El juego corre sobre el RE Engine de Capcom, el mismo motor detrás de Resident Evil y Devil May Cry 5, y el director Nihei dejó claro desde el inicio que no están haciendo un soulslike. Sus palabras exactas: “no estamos intentando hacer un juego imposiblemente difícil”. La intención es recuperar el ADN de acción de los Onimusha clásicos con estética y tecnología 2026.

Otros detalles que ya se saben: historia principal de aproximadamente 20 horas, enemigos llamados Genma creados por un villano llamado Dokyo en un laboratorio subterráneo bajo Kyoto, y un sistema de Oni Vision que revela dimensiones ocultas con secretos y loot. Para el motion capture, usaron espadachines reales para que los movimientos de Musashi se sientan con peso y técnica auténtica.

El estado actual: casi listo

El Overview Trailer presentado en el Capcom Spotlight del 5 de marzo de 2026 fue el gran impulso de visibilidad del juego este año: tres minutos mostrando el combate, los escenarios de Kyoto feudal, los enemigos demoníacos y los enfrentamientos históricos. Ahí Musashi se pelea con Sasaki Ganryu, su rival histórico real, lo que deja claro que el juego mezcla historia y fantasía de forma deliberada.

Unos días después, el 15 de marzo, Nihei publicó en X que el equipo completo está en las etapas finales de desarrollo, agradeció la recepción del trailer y añadió una frase que vale mucho: “¡Por favor, esperen nuestro próximo anuncio!”. Los analistas apuntan a un lanzamiento en verano de 2026 para no pisarle el camino al resto del lineup de Capcom.

El año de Capcom: contexto importa

Hay que decirlo con todas sus letras: 2026 está siendo el año de Capcom y no es coincidencia.

Ya lanzaron Resident Evil Requiem el 27 de febrero, que como cubrimos en nuestro análisis de RE Requiem rompió todos los récords de la saga con 6 millones de unidades en 17 días. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llegó el 13 de marzo. Pragmata sale el 17 de abril. Y todavía falta Way of the Sword en algún punto del verano. GamesRadar incluso reportó que Capcom tiene más juegos sin anunciar planeados antes de abril de 2027.

Es un arsenal impresionante para una sola compañía en un solo año fiscal. Lo curioso es que, con tanto release de peso, Way of the Sword no ha recibido tanto airtime como merecería. Los mejores juegos de 2026 hasta ahora ya tienen competencia dura, y esto ni siquiera ha salido.

Por qué este juego importa más allá del hype

Hay algo que va más allá del nostalgia trip. El hack-and-slash con ambientación japonesa medieval ha evolucionado mucho desde los Onimusha de PS2. Tienes Nioh 1 y 2, que son brutalmente buenos pero también brutalmente difíciles. Tienes Ghost of Tsushima, que es más abierto y contemplativo. Tienes Sekiro, que es Fromsoft puro.

Way of the Sword está intentando encontrar un carril propio: más accesible que Nioh, más espectacular que Ghost of Tsushima, y con la identidad visual y narrativa específica de la franquicia Onimusha que ningún otro juego ha podido replicar. Si logran eso, tienen algo especial. Si no, van a quedar como el intento fallido de resucitar una IP que ya nadie recordaba.

La recepción del trailer de marzo fue genuinamente buena, bacano de ver para los que ya no creíamos que Capcom iba a sacar esto adelante. El sistema de combate se ve fluido, los escenarios tienen una atmósfera oscura que recuerda al primer Onimusha, y la decisión de usar a Musashi Miyamoto como protagonista le da un anclaje histórico interesante que la serie clásica también tenía.

Dónde y cuánto

Todavía no hay precio oficial ni fecha exacta. Lo que sí está confirmado es que llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC via Steam. Puedes wishlistear ya en Steam en el app 2638890.

Para México, puedes esperar que caiga en tiendas físicas como Liverpool y Gameplanet, y en digital por la PlayStation Store, Xbox Store y Steam. Los juegos de Capcom suelen llegar al precio estándar, que con el tipo de cambio actual ronda los $1,299 a $1,499 pesos en digital para PS5 o Xbox.

Lo que sigue

El próximo anuncio de Capcom sobre Way of the Sword debería traer la fecha de lanzamiento. Dado el ritmo del año y que Pragmata sale en abril, lo más lógico es que Onimusha llegue en algún punto entre junio y septiembre 2026. Ahora que el equipo está en las etapas finales, el trailer definitivo con fecha concreta no debería tardar.

Si eres fan de los juegos de acción con ambientación japonesa o recuerdas los Onimusha de PS2 con cariño, este es el momento de estar pendiente. Y si nunca los jugaste, hay Game Pass y PlayStation Plus con los clásicos remasterizados para ponerte al corriente antes de que llegue Way of the Sword.

¿Tú qué esperas más de este juego? ¿Que respeten el ADN clásico o que innoven con el sistema de combate? Avísenme en comentarios.

Fuentes

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