noticias

Rec Room cierra el 1 de junio y miles de creadores en México perderán sus mundos virtuales: qué hacer antes de que sea tarde

noticias · 7 min de lectura

Rec Room cierra el 1 de junio y miles de creadores en México perderán sus mundos virtuales: qué hacer antes de que sea tarde

La plataforma social que valió $3,500 millones apaga servidores el 1 de junio de 2026. Tienes semanas para salvar tu contenido y elegir a dónde migrar.

Rec Room cierra el 1 de junio y miles de creadores en México perderán sus mundos virtuales: qué hacer antes de que sea tarde

El 30 de marzo llegó la noticia que nadie esperaba pero que, honestamente, muchos ya veían venir: Rec Room anunció que cierra definitivamente el 1 de junio de 2026 a las 12:00 PM hora del Pacífico. Así de simple. Sin adquisición, sin rescate, sin “modo legacy”. Apagón total.

La plataforma que en su momento llegó a valer $3,500 millones de dólares y que acumuló más de 150 millones de jugadores en casi una década nunca logró lo más básico: ser rentable. Y ahora tú, si eres creador o simplemente vivías en alguna sala de Rec Room, tienes exactamente 58 días para hacer algo al respecto.

Por qué se fue al caño un unicornio de 3,500 millones

La razón oficial que dio el blog de Rec Room es doble: el colapso del mercado VR post-Meta y los “headwinds generales del gaming”. Traducción al español sin corporativismos: Meta prometió que el metaverso iba a ser el futuro, quemó decenas de miles de millones en Reality Labs, y cuando empezó a echarse para atrás, arrastró consigo a toda la industria de mundos sociales virtuales.

Rec Room no era un juego malo. Tenía una comunidad genuinamente creativa, herramientas como el Maker Pen y Rec Room Studio (basado en Unity) que permitían hacer cosas bastante rifadas sin necesidad de ser programador. El problema fue que los costos de operar servidores para millones de usuarios simultáneos, en múltiples plataformas (PC, consolas, VR, móvil), nunca dejaron de aplastar los ingresos.

Y Horizon Worlds de Meta, que debería haber sido el motor que jalara todo el ecosistema hacia arriba, resultó ser un fiasco de proporciones bíblicas. El negocio ya no tenía piso.

No es el único caso de una empresa de gaming que se derrumba por no encontrar su modelo de negocio: como vimos con el escándalo de Krafton usó ChatGPT para intentar robarle $250 millones a los creadores de Subnautica 2, la industria está en un momento donde las empresas toman decisiones desesperadas o simplemente cierran, y los creadores quedan en medio.

Los deadlines que no puedes ignorar

Si tienes contenido en Rec Room, esto es lo que ya está activo o viene:

FechaQué cambia
Ahora mismoSin nuevas cuentas, sin agregar amigos, sin RR+, tokens congelados
30 de abrilÚltimo día para canjear gift cards
1 de mayoSin compra de tokens ni dólares; cierran inscripciones de Creadores Asociados
18 de mayoLos creadores dejan de ganar tokens (pero los acumulados se pagan)
1 de junio, 12 PM PTApagón total. Servidores caídos, rec.net fuera, Rec Room Studio inactivo

Si tienes suscripción activa de RR+, se extiende hasta el 1 de junio sin costo. Si pagaste meses por adelantado, puedes solicitar reembolso del tiempo no utilizado entre el 1 de mayo y el 15 de junio a través del soporte.

Cómo salvar tu contenido antes del cierre

Aquí es donde se pone interesante, y también donde hay que ser honestos: no puedes descargar tus salas como archivos funcionales y ejecutarlos por tu cuenta. El motor depende de los servidores de Rec Room.

Lo que sí puedes hacer, según el anuncio oficial:

Para todos los jugadores:

  • Descargar todas las fotos que tomaste dentro de la plataforma
  • Obtener un “report card” final, una especie de resumen de tu avatar y actividad, como recuerdo

Para creadores:

  • Descargar los datos de tus salas e invenciones en formatos compatibles con Unity (solo desde la versión de Steam en PC)
  • Esto llega con una actualización próxima: no está disponible todavía, pero estará antes del 1 de junio
  • Con esos datos, un desarrollador con conocimientos de Unity podría recrear las salas en otro entorno, aunque no es un proceso automático ni sencillo

La neta es que si construiste mundos complejos en Rec Room Studio, vas a necesitar echarle trabajo para recuperarlos en otro lado. No hay magia aquí.

A dónde migrar: las alternativas reales

Si Rec Room era tu casa digital, aquí están las opciones honestas para el 2026:

VRChat La opción más cercana en espíritu. Avatares 3D completamente personalizados, mundos hechos por la comunidad, soporte VR real pero también jugable sin headset. Recientemente llegó a teléfonos y tablets. La curva de aprendizaje para crear es más alta que en Rec Room, pero la libertad creativa es mayor. Plataforma gratuita.

Roblox El titán del género. Más de 150 millones de usuarios activos, corre en absolutamente todo (teléfono, tablet, consola, PC, VR). Si vienes de Rec Room por la parte creativa y no tanto por el VR, Roblox tiene el ecosistema más maduro y las mejores herramientas para monetizar lo que hagas. Ideal para creadores en México porque ya tiene comunidad local enorme.

Fortnite Creative / UEFN Si lo que te gustaba era hacer mapas y experiencias de calidad, Fortnite Creative con UEFN (Unreal Editor for Fortnite) es básicamente tener acceso al motor de Unreal para publicar dentro de Fortnite. La fidelidad visual aplasta a todo lo demás en esta lista. Requiere más habilidad técnica, pero lo que puedes hacer es una chimba.

Horizon Worlds Honestamente, no te lo recomendaría como primera opción. Meta anunció en marzo de 2026 que discontinuaba la versión VR de Worlds en Quest, aunque luego se echó para atrás parcialmente. La plataforma ahora apuesta casi exclusivamente por móvil, y eso le quita mucho del atractivo original. Si ya tienes un Quest y quieres probarla, adelante, pero no te mudes ahí esperando estabilidad.

El impacto en México y LATAM

Rec Room tenía una comunidad latinoamericana activa. No hay cifras oficiales de usuarios por región, pero la plataforma era gratuita y corría en móvil, lo que la hacía especialmente accesible en mercados donde el headset VR es un lujo. Había creadores mexicanos con salas con miles de visitas, y eventos comunitarios organizados en español.

El golpe más fuerte lo sienten los creadores que tenían ingresos a través del programa de Creadores Asociados, básicamente los que habían monetizado sus salas con tokens. A partir del 18 de mayo ya no ganan más, aunque recibirán el pago final el 1 de junio de lo que acumularon.

Para los jugadores casuales, la pérdida es más emocional: años de fotos, amigos online, experiencias que simplemente desaparecen. No hay forma de exportar tu historial social.

Y esto, honestamente, es una lección que vale la pena recordar cada vez que construyes algo en una plataforma de terceros que no controlas. Lo mismo aplica para mundos en Roblox, niveles en Fortnite Creative, o cualquier otro ecosistema cerrado. Como también pasó con la venta de EA a Arabia Saudita por $55 mil millones, cuando el dinero grande toma decisiones, los creadores quedan expuestos.

Qué hacer esta semana

Si usas Rec Room o conoces a alguien que lo use, estas son las prioridades inmediatas:

  1. Descarga tus fotos ahora. No lo dejes para mayo
  2. Si eres creador en PC (Steam), espera el update de exportación de salas y úsalo en cuanto llegue
  3. Solicita tu reembolso de gift cards antes del 30 de abril
  4. Empieza a explorar VRChat o Roblox si quieres mantener una comunidad creativa

El 1 de junio no es negociable. Los servidores se apagan y no hay marcha atrás.

¿Eras parte de la comunidad de Rec Room en México? ¿Ya tienes un plan para migrar? Cuéntanos en los comentarios a dónde te vas a mover.

Fuentes

Comentarios

No te pierdas ningún post

Recibe lo nuevo de Al Chile Tech directo en tu correo. Sin spam.

También te puede interesar