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MechWarrior se queda sin equipo: Piranha Games despidió al 30% y el futuro de la franquicia está en duda real

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MechWarrior se queda sin equipo: Piranha Games despidió al 30% y el futuro de la franquicia está en duda real

CEO Russ Bullock confirmó 17 despidos tras el fracaso comercial de MechWarrior 5: Clans. Un ex-desarrollador dice que fue el 60%. El DLC de mayo sigue en pie, pero el siguiente juego para otoño ya no es tan seguro.

MechWarrior se queda sin equipo: Piranha Games despidió al 30% y el futuro de la franquicia está en duda real

Piranha Games acaba de perder a una parte importante de su equipo, y la neta es que el panorama no pinta bien para quienes llevan años siguiendo la franquicia MechWarrior.

Esta semana el CEO Russ Bullock confirmó lo que varios ex-empleados ya estaban publicando en LinkedIn: hubo una nueva ronda de despidos en el estudio canadiense. Su versión oficial habla del 30% del personal, que en números reales son 17 personas. Artistas técnicos, diseñadores de niveles, artistas de entornos, diseñadores de sonido, escritores. Gente que lleva años metida en los mechs y que de un día para otro ya no tiene chamba.

Lo más preocupante no es solo el número. Es que esto ya pasó antes, hace apenas 14 meses.

El segundo round en año y pico

En enero de 2025, EG7 (la empresa sueca que adquirió Piranha Games en 2020 y también es dueña de Daybreak Games) ya había cortado 38 empleados del estudio. En aquel momento el CEO de EG7, Ji Ham, fue muy directo: MechWarrior 5: Clans no alcanzó las metas de ventas y “no logró llegar a nuevas audiencias ni expandir su base de jugadores”.

Ahora, apenas un año después, otro corte. Bullock describió el lunes de los despidos como “un día horrible” y trató de ponerle un poco de color positivo diciendo que el trabajo en DLC continúa. Pero hay una voz que no cuadra con su narrativa.

Arman Nouri, ex-desarrollador del estudio, salió a decir que la cifra real fue el 60% del personal, no el 30%. Que el equipo se quedó prácticamente en los huesos. Bullock lo desmintió directamente, pero el hecho de que la discrepancia exista y que varios empleados hayan confirmado sus salidas en LinkedIn con frases eufemísticas como “reestructuración económica” no ayuda a que la versión oficial suene muy convincente.

¿Qué pasó con MechWarrior 5: Clans?

Aquí está el nudo del asunto. Clans salió en octubre de 2024 con bastante expectativa: era la primera vez en décadas que la franquicia se metía a territorio narrativo serio, con una campaña protagonizada por los Smoke Jaguars. (Jade Falcons aparecen en cinematics finales pero no tienen campaña lanzada; el DLC Wolves of Tukayyid de diciembre 2025 protagonizó a Clan Wolf, no Jade Falcons). El juego recibió reviews decentes, pero las ventas simplemente no llegaron a donde EG7 esperaba.

Según reportes de MassivelyOP, el problema fue que Clans no logró sacar a MechWarrior de su nicho. Los fans de toda la vida lo compraron, sí. Pero el juego no pudo convencer a jugadores nuevos de meterse a un universo denso con décadas de lore. Y en un mercado donde ya de por sí los AAA están batallando para justificar sus precios, ese fracaso tiene consecuencias directas.

Los números de EG7 lo confirman: los ingresos de Piranha Games cayeron 45% año con año en 2025. No porque el juego haya sido malo, sino porque en 2024 hubo un lanzamiento grande y en 2025 no, y el base game no generó el tail revenue que necesitaban para mantener al equipo completo.

Esto no es algo exclusivo de Piranha, y ya lo hemos visto varias veces este año. Como explicamos en ea se vende por $55 mil millones a arabia saudita y despide a los que hicieron battlefield, la industria está en un momento donde los títulos que no rompen expectativas de ventas se pagan con puestos de trabajo, sin importar la calidad del producto.

El DLC de mayo y el “otro proyecto” para otoño

Lo que queda de Piranha Games sigue trabajando. Bullock confirmó que el DLC anunciado para mayo de MechWarrior 5: Mercenaries todavía sale, y que además están preparando “otro producto MW” para lanzar en otoño.

No dio detalles de qué es ese producto. Puede ser otro DLC, puede ser algo más grande. Pero con un equipo reducido a menos de la mitad de lo que era hace dos años, el alcance de lo que pueden hacer es, por definición, más limitado.

Chris Lowrey, director narrativo del estudio y uno de los que sí sobrevivió la ronda de cortes, fue re honesto al respecto en sus redes: “La verdad no sé por cuánto tiempo podremos mantener el barco a flote.”

Eso no suena como alguien con confianza en un plan sólido para los próximos años.

El problema de fondo: los AAA que no venden lo que el modelo necesita

El caso de MechWarrior 5: Clans no es aislado. Estamos en un periodo donde varios juegos de presupuesto medio-alto salieron en 2024-2025 con calidad decente y audiencias leales, pero sin poder romper hacia nuevas demografías. Y cuando eso pasa, el modelo de estudio sostenido por una IP de nicho empieza a crujir.

El problema es que los costos de producción de un juego así ya no son los de hace diez años, pero el precio de venta sigue siendo el mismo (o los jugadores se resisten a pagar más). La ecuación no cierra. Y cuando hay un holding como EG7 encima que tiene que reportar a inversionistas, la solución más rápida siempre va a ser recortar nómina.

Lo vimos con Subnautica, lo vimos con Battlefield, y ahora con MechWarrior. Como documentamos también en el escándalo de krafton usó chatgpt para intentar robarle $250 millones a los creadores de subnautica 2, los conflictos entre publishers y estudios creativos son cada vez más comunes cuando los números no salen.

¿MechWarrior se muere?

No necesariamente, pero sí está en su punto más vulnerable en años.

La franquicia tiene una base de fans muy dedicada, y MechWarrior Online todavía tiene actividad. Pero si EG7 no ve un camino claro hacia rentabilidad con un equipo ya recortado, la pregunta de qué pasa con la licencia (que en realidad pertenece a Microsoft/Harebrained Schemes después de la historia larga de BattleTech) se vuelve muy relevante.

Por ahora: el DLC de mayo sale, hay algo para otoño, y Russ Bullock dice que siguen. Pero “no sé cuánto tiempo podremos mantener el barco a flote” no es exactamente el pitch que te hace poner la plata en preventa.

Si eres fan de los mechs, cruza los dedos. Y si eres desarrollador en Piranha Games y sobreviviste este round, buena suerte con el que sigue.

¿Creen que MechWarrior puede sobrevivir con un equipo tan reducido, o ya es tiempo de que la licencia pase a otras manos? Échenlo en los comentarios.

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