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Probamos 3 horas de Pragmata antes del lanzamiento: el Capcom más raro del año podría ser también el mejor

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Probamos 3 horas de Pragmata antes del lanzamiento: el Capcom más raro del año podría ser también el mejor

Las impresiones de manos con Pragmata revelan un shooter-hacker con mucho más profundidad de la que nadie esperaba. RPGSite, Kotaku y The Star ya lo jugaron y coinciden: esto es diferente a todo lo del catálogo de 2026.

Probamos 3 horas de Pragmata antes del lanzamiento: el Capcom más raro del año podría ser también el mejor

Seis años. Seis años desde que Capcom mostró ese tráiler raro de un wey con una niña en la espalda en una Luna que parece Times Square, y todos dijimos “qué pedo tan raro, quiero jugarlo”. Después vinieron los retrasos, el silencio, los memes de que ya no iba a salir. Y ahora, con el lanzamiento encima (17 de abril en Steam, aunque el unlock cae el 16 a las 9PM hora del Pacífico), varios medios ya tuvieron cerca de tres horas con el juego.

La neta es que las impresiones son buenas. Muy buenas.

Qué es Pragmata, en caso de que no hayas seguido el pedo

Eres Hugh, un soldado con un arsenal que va desde pistola hasta railgun. Diana es una niña androide que cargas en la espalda mientras recorres una estación lunar construida como réplica de ciudades de la Tierra. El gancho es que Diana puede hackear enemigos en tiempo real mientras tú disparas. Suena raro. Lo es. Pero funciona.

Capcom lo describe como third-person shooter con mecánicas de hacking cooperativo, traversal lunar y exploración tipo Metroidvania light. En papel suena a demasiadas cosas. En práctica, según quienes ya lo jugaron, todo jala junto.

El combate: no es Doom, pero te va a gustar igual

The Star comparó el ritmo de Pragmata con “el Doom moderno pero en otra clave, como si un género musical cambiara de ritmo sin perder el groove”. Eso captura bien la vibra. No es el caos de Doom Eternal donde vas a mil por hora sin pensar. Aquí el combate es más deliberado: tienes que leer el tipo de enemigo, elegir el hack correcto y cuidarte cuando Diana está trabajando porque Hugh queda expuesto.

Kotaku lo describió como un “juego de Xbox 360 en el mejor sentido posible”: diseño sólido, sin pretensiones, con diferentes formas de resolver cada encuentro. Stasis bubbles para paralizar grupos, redirigir misiles en el aire, hackear el ambiente para activar láseres que barren enemigos de un puro.

Lo que más convenció a quienes lo jugaron fue que no se siente formulaico. Cada cuarto tiene su lógica y te fuerza a usarla diferente.

Diana y el sistema de hacking: más profundo de lo que se veía

Este era el punto de duda. Un minijuego de grid dentro de un shooter podía salir muy mal. RPGSite, con casi tres horas de juego, concluyó que el sistema no ha “desgastado su bienvenida” y tiene profundidad suficiente para aguantar el juego completo.

La mecánica base: mueves un cursor a lo largo de un camino para llegar al nodo objetivo y deshabilitar la defensa del enemigo. Los nodos azules amplifican el efecto. Los nodos especiales incluyen:

  • Decode: baja la defensa enemiga
  • Multi-Hack: extiende el hack a enemigos cercanos
  • Firewalls: bloquean el grid hasta que destruyes puntos físicos en el cuerpo del enemigo a balazos

Y luego llegan los drones que se mueven y tienes que perseguirlos para mantener el hack activo, con un grid más restringido que te obliga a decidir rápido. The Star admitió que entró al preview escéptico y salió convencido. Es exactamente ese tipo de mecánica que se explica mal en texto pero se siente bien en manos.

Los jefes también integran el sistema de forma inteligente: uno tiene jammers como puntos débiles que bloquean el hacking por cuartos del grid, y conforme los destruyes vas recuperando capacidad. No es solo “pégale al punto brillante”.

Exploración: sí hay plataformeo y sí importa

La segunda zona que vieron en los previews tiene mucho más plataformeo abierto que lo que se había mostrado antes. Hugh tiene un salto generoso, dash y una mecánica de descenso flotante que hace que el traversal se sienta bien. Los atajos se abren con switches, hay cofres escondidos y el diseño de niveles invita a backtrackear, al estilo Metroidvania.

También hay “Red Zones”: arenas de combate cerradas que necesitan llaves para abrirse, con oleadas de enemigos. Y los “Cabin Coins”, coleccionables de figuras que llenan un bingo board para desbloquear mods y cosméticos. No es el sistema de progresión más ambicioso del mundo, pero cumple.

El hub (el Shelter, accessible desde cualquier punto de guardado llamado “Hatches”) te permite gastar la moneda del juego en mejoras de armas y armadura, incluyendo una mecánica de dodge tipo “witch time” que se desbloquea con el árbol de armadura. Si te gustan los RPG de acción con sistemas de progresión bien amarrados, como los que destacamos en nuestro análisis de los 5 mejores videojuegos de 2026, Pragmata va a encajar bien en esa conversación.

Lo que dice el internet gamer

El consenso de los previews es sorprendentemente positivo:

  • RPGSite: “2026 es el año de Capcom, solo estamos viviendo en él”
  • MMORPG.com: “Esperar 6 años valió la pena”
  • Nintendo Life: “Podría ser la sorpresa más grande de 2026”
  • Kotaku: El grid de hacking es “hipnótico” una vez que le agarras el ritmo

Lo que más se repite en todos los previews es el DNA del Resident Evil moderno que se siente en el diseño: el análisis del enemigo antes de actuar, la economía de recursos, la mezcla de tensión y satisfacción. Es una chimba como Capcom transfirió esa filosofía a un género completamente diferente.

Y luego está el pedo emocional. Diana le da al juego una capa que nadie esperaba. Hay momentos opcionales donde te regala un dibujo que hizo, o donde reacciona con fascinación genuina a los hologramas de Times Square lunar. Los que lo jugaron salieron más inverstos en la historia de lo que anticipaban.

Algo que vale mencionar: si disfrutaste el tono de Resident Evil Requiem y cómo Capcom sigue empujando sus fórmulas hacia lugares incómodos, Pragmata parece venir de la misma escuela creativa aunque sea un juego completamente diferente.

Precio, plataformas y dónde jugarlo en México

Pragmata llega el 17 de abril de 2026 (unlock 16 de abril, 9PM PT) a:

  • PS5
  • Xbox Series X|S
  • Nintendo Switch 2
  • PC via Steam

El precio en USD es $59.99 la edición estándar y $69.99 la Deluxe (que incluye el Shelter Variety Pack DLC). La pre-compra incluye outfits “Neo Bushido” para Hugh y “Neo Kunoichi” para Diana.

Para saber el precio exacto en pesos, entra directo a la página de Steam ya que los precios en MXN varían según el tipo de cambio. Los requerimientos mínimos para PC son modestos: i5-8500 o Ryzen 5 3500, 16GB RAM y GTX 1660, apuntando a 1080p/45fps. Para 60fps a 1080p necesitas algo como RTX 2060 Super.

Importante: tiene Denuvo. Si eso te importa, ya lo sabes.

¿Vale la pena el hype?

La neta, parece que sí. No como hype corporativo de “juegazo del año asegurado”, sino como genuina curiosidad de qué tan bien Capcom armó algo tan raro. Seis años de desarrollo para un juego que combina shooter, hacking estratégico, Metroidvania y historia emotiva en una Luna que parece un sueño roto de los años 80… o te engancha o te confunde.

Los previews sugieren que engancha. Pero igual esperemos la semana que viene para confirmarlo con el juego completo.

¿Tú ya tienes ojo en Pragmata o lo dejaste ir en los años que estuvo en el limbo? Aventamos el debate en los comentarios.

Fuentes

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