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Slay the Spire 2: MegaCrit anuncia 3 nuevos modos tras el review bomb masivo, pero ¿resuelven el problema real?

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Slay the Spire 2: MegaCrit anuncia 3 nuevos modos tras el review bomb masivo, pero ¿resuelven el problema real?

Modo competitivo, modo express y algo multiplayer: MegaCrit está cocinando tres nuevos modos para Slay the Spire 2 después del caos de las 10,000 reviews negativas (reportado en 24 horas). Pero hay un detalle importante que nadie está diciendo.

Slay the Spire 2: MegaCrit anuncia 3 nuevos modos tras el review bomb masivo, pero ¿resuelven el problema real?

El mes pasado, Slay the Spire 2 explotó. No de la manera buena. MegaCrit lanzó un parche beta experimental el 20 de marzo que tocó la carta “Prepared” del Silent, y en menos de 24 horas, miles de jugadores chinos y de todo el mundo se organizaron para dejar más de 10,000 reviews negativas (reportado en 24 horas) en Steam. Un juego que tenía 97% de valoraciones positivas de un día para otro bajó a 83%.

Ahora Casey Yano, cofundador de MegaCrit, salió a platicar sobre lo que sigue. Y la respuesta incluye tres nuevos modos de juego. La pregunta es: ¿eso era lo que los jugadores pedían?

El pedo original: una carta, 13 mil reviews negativas

Para entender si la respuesta de MegaCrit tiene sentido, hay que recordar qué chingados pasó. El parche beta v0.100.0 no había salido ni en la build principal del juego. Era un experimento en rama experimental, opt-in. Lo que hizo fue rediseñar “Prepared”, la carta cero maná del Silent que descartaba y dibujaba cartas, convirtiéndola en “Prepare”: ahora cuesta 1 maná, descarta dos cartas y te da 2 de energía el siguiente turno.

Para muchos jugadores, eso destruía la identidad del personaje. Para los jugadores chinos en específico, el problema se agravó porque las restricciones de Steam en China hacen que sea más difícil dejar reseñas positivas pero no negativas, lo que amplificó el impacto. GamesRadar lo describió como una reacción “China-led” que aun así considera válida.

MegaCrit respondió rápido: revirtió los cambios a “Prepared”, “Borrowed Time” y “Capture Spirit”. Yano dijo que “no le molestó” la reacción y que entiende por qué los jugadores usan Steam para hacer ruido: “Es difícil para los jugadores sentir que los desarrolladores los escuchan.”

Los tres modos que están cocinando

Y aquí viene la parte interesante. En entrevistas recientes con PC Gamer y otros medios, Casey Yano mencionó que el equipo tiene en el horno tres conceptos de nuevos modos:

1. Modo Competitivo: Para quien quiera jugar “de manera muy competitiva.” Probablemente algo con leaderboards o modificadores competitivos. No se confirmó PvP directo.

2. Modo Express: Para jugadores que quieren la experiencia de Slay the Spire pero no tienen tiempo para una run completa. Tipo formato abreviado o speedrun-ish.

3. Modo Social/Multiplayer: El más vago de los tres. Yano preguntó: “¿Qué pasa si hay otras formas de interactuar con personas, socialmente o en un setting multiplayer, con los sistemas actuales?” No se sabe si es asíncrono, versus, o algo completamente diferente.

Importante: estos modos no están confirmados. El propio Yano fue honesto al respecto: “No queremos hacer un chingo de cosas y decir ‘aquí tienen 25 modos de juego.’” También dijo que estos modos “podrían no llegar nunca.”

Eso es lo que se anuncia. No fechas. No builds de prueba. Solo ideas en desarrollo.

¿Esto resuelve el problema original? La neta, no del todo

Aquí está el elefante en el cuarto: el review bomb no fue por falta de modos de juego. Fue por un nerf a una carta que ni siquiera había llegado al juego principal.

Los jugadores estaban enojados por la dirección de balanceo que MegaCrit estaba tomando, el miedo a que siguieran podando los combos e “infinites” que hacen especial a la saga. Los tres nuevos modos no responden eso directamente.

Lo que sí responden es otra crítica que había flotando desde el lanzamiento del Early Access el 5 de marzo: que el juego, a $24.99 USD en Steam, no tiene suficiente contenido diferenciado del Slay the Spire original para los que ya lo dominen. El modo competitivo y el modo express tienen potencial real ahí.

El ya existente co-op para 4 jugadores, con cartas exclusivas, enemigos más difíciles y sinergias de equipo, demuestra que MegaCrit sabe hacer modos alternativos interesantes. Así que no es raro pensar que estos tres conceptos también podrían resultar bien.

El estado actual del juego en Steam

Con más de 106,000 reseñas totales, Slay the Spire 2 sigue en “Muy Positivo” overall. El golpe real fue en las reseñas recientes, que bajaron más. Para contexto: el juego vendió más de 3 millones de copias y los jugadores intentaron más de 25 millones de runs en la primera semana de Early Access. Es un exitazo por cualquier métrica.

El Early Access lo usan bien o mal, depende del momento. En este caso, MegaCrit ha mostrado que sí escucha, revirtió cambios y está comunicando hacia dónde va el juego. Eso es lo que un Early Access debería ser.

Cabe mencionar que este drama de balanceo se parece bastante a lo que vimos con otros roguelikes queridos por la comunidad, y el hecho de que el juego siga con millones de jugadores activos dice más que cualquier oleada de reviews negativas coordinadas. Como vimos en nuestro análisis de los mejores videojuegos de 2026 hasta ahora, Slay the Spire 2 estaba en conversación para estar en esa lista desde el lanzamiento.

¿Vale la pena comprarlo ahorita?

Si ya jugaste el primer Slay the Spire al punto de conocerte todas las sinergias de memoria, quizás esperar a que lleguen estos modos y más contenido sea una opción válida. Pero si eres nuevo al juego o jugaste el original hace años, el Early Access ya tiene suficiente para justificar los $24.99 dólares, está una chimba la cantidad de horas que te puede dar.

Lo que está claro es que MegaCrit no está en modo “toma el dinero y corre.” Están respondiendo, ajustando y comunicando. Eso, en el landscape actual del gaming donde tenemos casos como el que describimos en el escándalo de Krafton y los creadores de Subnautica 2, no es poca cosa.

El Early Access bien manejado es una herramienta. El mal manejado es un desastre de relaciones públicas. MegaCrit, por ahora, está del lado correcto.

Lo que sigue

MegaCrit no dio fechas para ninguno de los tres modos. El roadmap del Early Access sigue vivo pero vago, lo cual es normal a este punto de desarrollo. Lo que sí sabemos: el juego va a seguir cambiando, los parches van a seguir generando debate, y la comunidad va a seguir reaccionando de manera intensa a cada cambio.

¿Estos tres modos van a recuperar a los jugadores que dejaron reviews negativas por el nerf? Probablemente no al 100%. Pero si el modo competitivo resulta bien implementado, puede atraer a un tipo de jugador completamente diferente que estaba esperando ese pretexto para entrar al juego.

La pregunta no es si estos modos van a existir, sino cuándo y cómo. Y eso, en Early Access, es exactamente donde deberíamos estar.

¿Tú qué modo esperarías más: el competitivo, el express o el social/multiplayer? Suéltalo en los comentarios.

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