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'Los videojuegos están acabados': Mike Rose de No More Robots le declaró la guerra a la IA que inunda Steam (y tiene razón)

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'Los videojuegos están acabados': Mike Rose de No More Robots le declaró la guerra a la IA que inunda Steam (y tiene razón)

El fundador de No More Robots advierte que la IA generativa hace imposible destacar en Steam. Mas de 21,000 juegos lanzados en 2025, 20% con IA. Que deben hacer los devs indie mexicanos para sobrevivir.

'Los videojuegos están acabados': Mike Rose de No More Robots le declaró la guerra a la IA que inunda Steam (y tiene razón)

Imagina que trabajaste tres años en tu juego. Lo puliste, le metiste alma, lo subiste a Steam. Y lo que encuentras al otro lado es un océano de 21,000 juegos compitiendo contigo, una quinta parte generados con IA, y tu página hundida en el algoritmo antes de que alguien la vea. Eso es Steam en 2026.

Eso es exactamente lo que Mike Rose, fundador del publisher indie No More Robots (Descenders, Yes Your Grace, Hypnospace Outlaw, Spirittea), describió en semanas recientes con tres palabras que resonaron en toda la industria: “video games are cooked”.

El diagnóstico de Rose: el publisher que se rindió

No More Robots no es cualquier voz. Rose ha publicado juegos indie reconocidos durante años y ha hablado siempre con honestidad brutal sobre los números del mercado. Pero ahora fue más lejos que nunca.

En una serie de declaraciones recogidas por TechRadar y GamesRadar, Rose dijo que la IA generativa cambió el juego de forma irreversible:

“Desde la perspectiva de un publisher, es mega molesto. Si antes ya pensábamos que el número de juegos en Steam era una locura, ahora simplemente es imposible.”

Y sobre el arte generado con IA que aparece en los juegos: “Don’t you think it’s just so gross-looking?” Lo traduces al español y sigue igual de directo: ¿no te parece asqueroso?

Rose también dejó claro que ya no busca soluciones: “No vamos a recuperar la tapa de la caja.” La IA se va a usar, punto. No More Robots incluso dejó de firmar juegos nuevos porque, según él, estamos en un ciclo de muerte.

Los números que dan miedo

No es solo percepción. Los datos de 2025 confirman el pedo:

  • 21,273 juegos lanzados en Steam durante 2025 (fuente: Indie Launch Lab)
  • 1 de cada 5 (20%) usó contenido generado con IA
  • 7,818 títulos declaran explícitamente uso de IA generativa, un aumento de casi 700% en un año
  • De esos 20,000+ juegos, solo 608 lograron 1,000 reseñas o más
  • Y solo unos 300 games superaron el millón de dólares en ingresos

Eso significa que el 97% de los juegos que salieron en Steam en 2025 nunca llegaron a 1,000 reseñas. Nunca despegaron. Muchos de esos devs invirtieron años de su vida.

Y la IA está acelerando el volumen a niveles que antes no eran posibles. Alguien con ChatGPT, Midjourney y un motor de juegos puede sacar un título en semanas. ¿Calidad? Cuestionable. ¿Cantidad? Ilimitada.

En el Steam Next Fest de febrero de 2026, PCGamesN reportó que 10 de los 100 demos más populares admitían usar IA generativa, y la comunidad ya está pidiendo filtros para excluir estos juegos de los resultados. Rose, que habló antes del evento, fue más allá y dijo sentir que cerca de un tercio de los demos tenían arte generado con IA.

Esto se conecta directamente con algo que analizamos en nuestra nota sobre el escándalo de Krafton con Subnautica 2: la IA ya no solo amenaza el arte, amenaza la confianza completa del ecosistema indie.

¿Tiene sentido lanzar en Steam en 2026?

Esta es la pregunta real. Y la respuesta honesta es: depende, pero el margen de error es cero.

Los números dicen que no es imposible. Los juegos indie aún generaron 25% del total de ingresos de Steam en 2025, y los cinco títulos indie más exitosos sumaron más de 500 millones de dólares combinados. Pero esos son los top 5 de 21,000. Es como entrar al futbol profesional contando con ser Messi.

Lo que sí funciona, según la guía de GAMES.GG para 2026:

  • Wishlists como KPI sagrado: necesitas mínimo 7,000-10,000 wishlists antes de lanzar para tener viabilidad comercial real. Si no estás ahí semanas antes del launch, algo está mal
  • Ventana de lanzamiento: Q2 2026 (abril a junio) sigue siendo el mejor momento para indie, entre el caos de principios de año y el efecto GTA 6 en Q4
  • Comunidad primero: los juegos que sobreviven en este mercado no son los más pulidos, son los que tienen comunidad activa desde antes del lanzamiento

Qué deben hacer los devs indie mexicanos y latinos

Aquí va lo concreto, sin rodeos:

1. Steam no puede ser tu único canal

Los devs que solo apuestan por Steam están jugando la peor lotería del mundo. Itch.io tiene una comunidad más curada y menos ruido. Las tiendas de consola (Nintendo eShop, PlayStation Store) tienen menos competencia de AI slop por ahora. Considera múltiples frentes.

2. El nicho es tu salvación

Un juego de terror psicológico en español con referencias culturales latinoamericanas tiene menos competencia directa que otro survival horror genérico. La IA puede copiar estilos globales, pero no puede copiar tu contexto cultural específico. Úsalo.

3. La escena local existe y es aprovechable

Google financió el Indie Games Fund de LATAM en 2024 con 2 millones de dólares en grants para desarrolladores latinoamericanos. La iniciativa Indies Now México reunió a múltiples estudios para mostrar talento nacional. Esta red existe y es una chimba si la sabes usar.

4. Los precios regionales de Steam son tu aliado

Steam implementó precios regionales que ya están dando resultados a devs pequeños: más ventas en mercados donde antes no vendían nada. México y LATAM tienen poder adquisitivo real si el precio está calibrado. Un juego a 99 pesos en México puede mover más unidades que uno a $9.99 dólares.

5. La calidad artística humana SÍ importa, más que nunca

Mientras el algoritmo de Steam se llena de arte genérico de Midjourney, un pixel art hecho a mano con estilo propio se destaca exactamente porque parece humano. Esto aplica también al audio. La paradoja es que mientras más IA hay, más valioso se vuelve lo hecho con manos reales.

Esto también se relaciona con algo que mencionamos cuando hablamos del DLSS 5 de Nvidia: la IA puede igualar la técnica, pero el criterio artístico todavía es territorio humano, por ahora.

La caja de Pandora ya está abierta

Rose tiene razón en algo: no hay vuelta atrás. La IA generativa en juegos indie no es una fase, es la nueva normalidad. Valve tampoco va a poner filtros draconians porque la plataforma vive de ese volumen.

Pero “los videojuegos están acabados” es una hipérbole, aunque entiendas el dolor detrás. Los juegos con alma, con una voz clara, con una comunidad construida desde antes del lanzamiento, siguen funcionando. Lo que está acabado es la fantasía de que basta con subir algo a Steam y esperar a que el algoritmo lo descubra.

Para los devs mexicanos y latinos que están construyendo algo hoy: el mercado nunca fue fácil, pero la IA al menos clarifica la apuesta. Ya no puedes ser genérico. Ya no puedes depender solo de Steam. Ya no puedes lanzar sin comunidad.

O haces algo que valga la pena, o el algoritmo te entierra entre 21,000 juegos generados en masa. Así de sencillo, así de cabrón.

¿Tú como dev indie en México o LATAM has notado este cambio? ¿Estás pensando en lanzar en Steam o ya volteaste a ver otras plataformas? Cuéntalo en comentarios.

Fuentes

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