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FFXIV Fan Fest Anaheim: todo lo que Yoshi-P reveló de Evercold, la expansión 8.0 que reinventa el juego

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FFXIV Fan Fest Anaheim: todo lo que Yoshi-P reveló de Evercold, la expansión 8.0 que reinventa el juego

Nuevo saga, dos nuevos jobs, el fin de los Tomestones de Allagan y una collab con Evangelion. El resumen completo del keynote del 24 de abril para la comunidad de habla hispana.

FFXIV Fan Fest Anaheim: todo lo que Yoshi-P reveló de Evercold, la expansión 8.0 que reinventa el juego

El 24 de abril, Naoki Yoshida (Yoshi-P) subió al escenario del Fan Festival 2026 en Anaheim, California, y en cuestión de horas literalmente reinventó Final Fantasy XIV. No es exageración: lo que se anunció ese día cambia aspectos fundamentales del juego que llevan trece años intactos. Si no pudiste ver el stream en vivo (entendible, el horario para México y LATAM fue medio brutal), aquí te doy el resumen completo de lo que importa.

El nombre de la expansión 8.0: Final Fantasy XIV: Evercold

Sí, se llama Evercold. Y llega en enero de 2027.

La historia nos manda al Cuarto, una reflejo alternativo del mundo principal conocido como “the Source”, donde el mundo entero está siendo devorado por un frío eterno y por unas entidades arcanas colosales. Esto da inicio a una nueva saga llamada The Godless Realms Saga, lo que significa que Evercold no es solo una expansión más: es el arranque de un arco narrativo completamente nuevo, el primero en los trece años de historia del juego. Massively Overpowered confirmó los detalles del anuncio minutos después del keynote.

El arte conceptual mostró lo que Kotaku llamó “kitty town”, una ciudad con personajes felinos que desató el caos de emociones en el público del evento. La estética de hielo y desolación se ve durísima.

Dos nuevos jobs que todavía no tienen nombre

Evercold trae dos nuevos jobs: un tank y un physical ranged DPS. Lo interesante es que ambos son originales de FFXIV, o sea, no son jobs reciclados de otros juegos de la saga como pasó en expansiones anteriores con, por ejemplo, el Sage de FFXI.

El detalle es que Yoshi-P no reveló los nombres ni los detalles de ninguno de los dos. El primero se va a anunciar en el Fan Festival de Berlín, programado para el 25 y 26 de julio de 2026. El segundo, presumiblemente, en algún tercer evento que aún no está confirmado. Paciencia.

Antes de eso, el job limitado Beastmaster llega con el parche 7.56 el 8 de septiembre. Para los que llevan años esperándolo desde que se rumoreó, por fin se hace realidad.

El cambio más grande al combate: Reborn vs. Evolved

Aquí está lo que más ruido hizo en el community. Los 21 jobs existentes del juego van a tener dos modos de juego seleccionables:

  • Reborn Mode: exactamente lo que conoces, las rotaciones y mecánicas actuales sin tocar.
  • Evolved Mode: acciones completamente diferentes, rotaciones con menos inputs requeridos y un enfoque más fuerte en la identidad de cada job.

Los jobs nuevos que lleguen con 8.0 en adelante solo tendrán Evolved Mode. El objetivo declarado es bajar la barrera de entrada sin obligar a los veteranos a cambiar todo lo que ya dominan. Si estás cómodo con tu rotation de Samurai o de Black Mage, nadie te va a obligar a cambiar nada.

Es un movimiento inteligente que va a generar debate meses antes del lanzamiento, como siempre pasa con cualquier cambio grande en este juego.

Adiós a los Tomestones de Allagan, hola al nuevo endgame

Este fue el anuncio que hizo a los jugadores veteranos levantar las cejas: se eliminan los Allagan Tomestones. Ese sistema de farmeo semanal de moneda que lleva más de una década en el juego desaparece completamente en 8.0.

En su lugar, llega una estructura de progresión semanal más flexible: puedes avanzar haciendo quests, dungeons, FATEs o Frontlines según lo que te guste. No hay una sola forma obligatoria de farmear gear.

Además, el item level ya no está ligado a cada job individualmente, sino al personaje. Esto significa que si tienes buen gear en tu Dragoon, cambiar a Warrior no te va a hacer sentir que estás de vuelta en el piso. Para los jugadores que cambian de rol constantemente, esto es un cambio generacional.

También llega una nueva dificultad de 8 personas para raids (entre Normal y Savage), para quienes quieren más challenge sin el compromiso hardcore del Savage completo. Los raids de 24 personas van a ajustarse para ser menos tardados.

Kefka en Ultimate y Evangelion en el Alliance Raid

No es broma: el Ultimate que viene en Evercold trae de vuelta a Kefka, el villano icónico de Final Fantasy VI. Para los fans de larga data de la saga, esto es un sueño hecho realidad.

Y el Alliance Raid de 8.0 es una colaboración oficial con Neon Genesis Evangelion, llamado “Evangelion: Ghosts of Desire”, hecha en conjunto con khara, Inc. Si eres de los que creció con los EVAs, esto va a ser una locura. En LATAM la cultura del anime está muy arraigada en la comunidad de FFXIV, así que esta collab va a pegar fuerte.

Switch 2 en agosto y la free trial se expande

Para la comunidad de LATAM, dos noticias importantes:

Primero, FFXIV llega a Nintendo Switch 2 en agosto de 2026, con un mes de acceso anticipado antes del lanzamiento oficial. Yoshi-P mostró el juego corriendo en hardware real del Switch 2 en el escenario. Eso sí, el Switch 2 tendrá su propia suscripción separada.

Segundo, la free trial se extiende ahora hasta el final de Shadowbringers, la tercera expansión. Antes solo cubría Stormblood. Esto significa que cualquier persona puede entrar al juego de manera completamente gratuita y jugar cientos de horas de contenido sin gastar un peso, incluyendo la historia completa de una de las mejores expansiones del MMO. Es una chimba de entrada para quien quiera probarlo antes de Evercold.

También se eliminaron las fronteras entre data centers regionales de Norteamérica. Ya puedes hacer party con cualquier jugador de los servidores de NA sin importar en cuál estés.

El roadmap antes de 8.0

El camino a Evercold ya arrancó:

ParcheFecha
7.528 de abril de 2026
7.512 de junio de 2026
7.5528 de julio de 2026
7.56 (Beastmaster)8 de septiembre de 2026
8.0 EvercoldEnero 2027

Los parches ahora se organizan en “seasons” de dos parches, con actualizaciones más frecuentes. El concepto de season le da más estructura a los ciclos de contenido sin cambiar la cadencia fundamental del juego.

Lo que esto implica para la comunidad hispanohablante

FFXIV tiene una comunidad latina activa, especialmente en los servers de NA. La llegada de Beastmaster en septiembre, seguida por el anuncio del primer job en Berlín en julio, mantiene el hype escalando de manera gradual hasta enero del año que viene.

La extensión de la free trial hasta Shadowbringers es probablemente el anuncio más importante para nuevos jugadores en México y LATAM. Shadowbringers tiene una de las historias mejor calificadas de la industria, y ahora es gratis. Si tienes un compa que nunca ha jugado pero siempre dice que quiere, ya no hay excusa.

Para quienes ya juegan, los cambios al endgame son los que más mérito tienen: la eliminación de los Tomestones de Allagan y el sistema de item level a nivel personaje atacan directamente dos de las quejas más recurrentes de los jugadores que manejan múltiples jobs o que no pueden jugar de manera consistente todas las semanas.

Igual que pasó con el regreso inesperado de Legacy of Kain: Ascendance, que nadie esperaba, Evercold llega a probar que los MMOs con años encima todavía pueden sorprender cuando hay visión creativa detrás.

El próximo hito es el Fan Fest de Berlín el 25 de julio. Ahí sabremos cuál es el primer job nuevo. Ya con eso la comunidad va a estar semanas debatiendo builds, y es parte del ritual que hace que este juego siga vivo trece años después de su relanzamiento.

¿Ya estás en FFXIV o esto te convenció de entrarle? Cuéntame en comentarios qué job nuevo te gustaría ver.

Fuentes

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