Cómo Pokémon GO te puso a mapear el mundo gratis (y nadie te avisó)
Durante 9 años, Niantic usó el AR Scanning de Pokémon GO para recolectar 30,000 millones de imágenes de jugadores y construir el mapa 3D más preciso del mundo. Ahora esos datos navegan robots de delivery en Chicago y Miami.
Nueve años. Eso tardó Niantic en confesarlo.
Durante casi una década, millones de personas salieron a caminar por sus ciudades persiguiendo Pokémon virtuales, escaneando PokéStops y gimnasios con sus teléfonos, sin saber que estaban construyendo (gratis, con gusto, competitivamente) el mapa 3D más preciso del mundo.
La historia de cómo Pokémon GO se convirtió en la mayor operación de crowdsourced mapping de la historia es fascinante, un poco perturbadora, y muy difícil de ignorar ahora que ya salió a la luz.
El feature inocente: AR Scan
Todo empezó con una función que parecía sólo un añadido divertido al juego: el AR Scanning, también conocido como “escaneo de PokéStop”. Niantic te pedía que, al llegar a un PokéStop o gimnasio, sacaras tu teléfono y lo movieras lentamente alrededor del lugar mientras la cámara grababa.
A cambio: items, experiencia, recompensas en el juego.
Lo que el juego no te decía con claridad era lo que viajaba junto a cada video que subías:
- Posición exacta del teléfono en el espacio (no sólo GPS, sino orientación 3D milimétrica)
- Hacia dónde apuntaba la cámara en cada frame
- Si el teléfono se estaba moviendo, a qué velocidad y en qué dirección
- Datos del acelerómetro y giroscopio
- Hora y condiciones de luz del entorno
Cada escaneo era, en esencia, una sesión de captura de datos de navegación espacial disfrazada de minijuego. Y funcionó mejor que cualquier campaña de recolección de datos pagada en la historia.
30,000 millones de imágenes después
El número que reveló Niantic Spatial en marzo de 2026 lo dice todo: 30 mil millones de imágenes capturadas en entornos urbanos de todo el mundo. Más de 10 millones de ubicaciones escaneadas, con aproximadamente 1 millón de nuevas ubicaciones añadidas cada semana en el momento álgido del juego.
Para dimensionarlo: Google Street View tardó más de 15 años y miles de coches equipados con cámaras especializadas en recorrer el mundo. Niantic lo hizo en menos tiempo, con cámaras de teléfonos normales, sin pagar un solo centavo a los recolectores de datos.
Brian McClendon, CTO de Niantic Spatial, lo resumió sin rodeos:
“Sabemos dónde estás parado con una precisión de varios centímetros y, lo más importante, sabemos hacia dónde estás mirando.”
Eso no es GPS. Eso es algo cualitativamente diferente.
El Visual Positioning System: lo que construyeron con todo eso
Con ese corpus de datos, Niantic Spatial desarrolló el Visual Positioning System (VPS): un sistema que, en lugar de depender de señales satelitales para saber dónde estás, usa lo que la cámara ve para ubicarte con precisión de centímetros.
El VPS resuelve uno de los problemas más viejos de la navegación urbana: el GPS falla en ciudades densas. Los edificios altos rebotan las señales satelitales y el error se dispara a decenas de metros. El VPS no tiene ese problema porque no necesita satélites: reconoce visualmente el entorno y sabe exactamente dónde estás en relación a él.
Aplicaciones concretas que ya están en operación:
- Robots de delivery: En marzo de 2026, Niantic anunció su alianza con Coco Robotics, cuyos robots de entrega de comida operan en Los Ángeles, Chicago, Miami y Helsinki usando el VPS para navegar banquetas y calles con precisión centimétrica.
- Realidad aumentada avanzada: El mismo sistema permite que objetos virtuales queden “anclados” a ubicaciones físicas específicas con precisión que el GPS nunca pudo ofrecer.
- Mapeo continuo de ciudades: John Hanke, CEO de Niantic (quien antes lideró Google Maps, Google Earth y Google Street View en Google), describió la visión como una “simulación virtual del mundo que se actualiza constantemente”.
La venta que separó el juego de los datos
En marzo de 2025, Scopely (empresa de móviles respaldada por capital saudí) compró Pokémon GO por aproximadamente 3,500 millones de dólares.
Pero aquí está el detalle que mucha gente pasó por alto: los datos de mapeo no se vendieron con el juego.
Niantic Spatial se quedó con la base de datos. Con todo el historial de ubicaciones. Con los 30 mil millones de imágenes. Con el VPS. Scopely se quedó con el juego y sus usuarios activos; Niantic se quedó con el activo que, en términos de IA y navegación autónoma, vale potencialmente más que el juego mismo.
El problema del consentimiento
¿Era legal todo esto? Técnicamente, sí. Los términos de servicio de Pokémon GO incluían cláusulas sobre el uso de datos para “mejorar los servicios” de Niantic. El problema es que nadie (ni el más paranoico de los usuarios) anticipaba que “mejorar los servicios” significaba construir la infraestructura de navegación de robots autónomos en otra ciudad.
Privacy Guides documentó el caso señalando el problema de fondo: cuando aceptas términos de servicio de un juego, tu modelo mental es que los datos se usan para hacer el juego funcionar mejor. No para entrar a ser parte del dataset de entrenamiento de un sistema de IA que después se vende a terceros.
Y hay una capa adicional que incomoda más: los videos de AR Scanning capturados en espacios públicos contienen potencialmente rostros de personas y placas de vehículos. No está claro si Niantic los anonimizó sistemáticamente antes de usarlos para entrenar su modelo.
El modelo de negocio que nadie vio venir
Lo que Niantic hizo tiene un nombre en ingeniería de datos: data flywheel. Cuantos más jugadores tienes, más datos recolectas. Más datos → mejor sistema de localización. Mejor sistema → más aplicaciones valiosas → más ingresos → más inversión → más juegos que atraen más jugadores.
El juego fue el mecanismo de adquisición de datos. Los datos son el producto real.
Esta lógica no es nueva (Facebook y Google llevan décadas operando así), pero Pokémon GO la ejecutó de una manera particularmente elegante porque el incentivo para los usuarios era explícito (recompensas en el juego), divertido (salir a caminar con amigos) y socialmente aceptado (todo mundo jugaba).
Difícil encontrar una operación de recolección de datos más eficiente en la historia reciente.
¿Debería importarte?
Depende de con qué nivel de pragmatismo veas la privacidad digital.
Si ya aceptaste que tus datos de ubicación viajan a Google Maps, que tu feed de Instagram es un experimento de psicología del comportamiento, y que tu Alexa escucha más de lo que admite, entonces Pokémon GO es sólo un capítulo más del mismo libro.
Si crees que el consentimiento informado importa, entonces la historia de Niantic es un caso de estudio de cómo una empresa puede transformar el ocio en trabajo no remunerado de recolección de datos a escala global, sin que nadie lo note hasta años después.
Lo que es difícil de negar: la precisión del VPS de Niantic, construida sobre los pasos de millones de jugadores, va a estar en infraestructura de navegación autónoma durante muchos años. Cada pizza que entregue un robot de Coco Robotics en Chicago tiene algo de los jugadores de Pokémon GO que escanearon esa calle.
Gotta catch ‘em all, dicen.
Fuentes
- Kotaku: Pokémon Go Maker Used Billions Of Images To Train An AI Map
- Popular Science: Pokémon Go players unknowingly trained delivery robots with 30 billion images
- Privacy Guides: Pokémon Go Players Data Used to Train Visual Positioning AI
- MIT Technology Review: How Pokémon Go is giving delivery robots an inch-perfect view of the world
- El Destape: La polémica de Pokémon GO: los jugadores mapearon todo el mundo
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